知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏

时间:2020-11-22 10:34:23点击量:105 作者:张馨予

引言:尽管进入这个榜单是一件不太光彩的事情,但我还是要说,多亏玩家们看得起,才有了这些游戏截止到正式发售日之前的风光日子。

就在最近,TGA公布了2020年年度最佳游戏的候选名单,围绕这份名单产生的争议我们姑且按下不表,但就年度评选本身而言,很大程度上代表了行业内部和广大玩家们对即将过去的这一年里那些优秀作品的肯定,历年TGA最佳游戏(包括入围者)汇集起来,基本上就代表游戏行业最杰出、最闪耀的作品。

知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏

有光就有暗,既然出来混,迟早都要还。在游戏厂商想要追逐市场利益与口碑价值的同时,游戏开发过程中一系列内容产出的偏差,对可能存在困难预估不足的仓促,迷信某种商业模型结果玩家压根不买账的误判,等等这些,都会让一款原本高期待度的游戏落得一个深渊版的下场,轻者骨断筋折,重者则伴随“击穿底限”“终结系列”“开发商跑路”“制作人下课”等一系列阴间后果,并不幸成为本文即将点名的入榜者。

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失望不可怕,上榜才尴尬

10、壮志未酬身先死,不枉人间走一回——《杀戮地带 暗影坠落》

《杀戮地带》是当年早在PS2时代,索尼就拿出来宣传机能,用一招无影掌差点就把世嘉DC给直接带走的经典“预告骗”。PS3时代该系列一度还被委以重任,掀起过“光环杀手”的血雨腥风,而最终,在推出了PS4首发游戏,同时也是最新和最后一部作品的《暗影陨落》之后,KZ系列终于结束了自己“罪恶”的一生。

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最初PS2上的《杀戮地带》还没有显露出太多“杀手”的锋芒

算上比KZ更早完成自我了断的《抵抗》系列(后者都没有看到PS4的黎明),索尼在FPS类型上始终没能砸出一款《光环》或者《COD》级别的作品,《暗影坠落》的规模比起此前也大为缩减。而且随着FPS类型分化为关卡体验,吃鸡和传统多人竞技,像当年KZ那样重新创立新ip的可能性已经很小。

KZ之后Guerrilla励精图治,开发了《地平线》,《抵抗》之后IG则力挽狂澜凭借《漫威蜘蛛侠》为自己拿到了千万销量俱乐部的VIP资格。虽说塞翁失马,焉知非福,但FPS恐怕真的和SIE命里八字不合吧。

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再见了,海尔刚星

9、无关私人恩怨,纯粹游戏太烂——《合金装备 生存》

《合金装备 生存》是konami与小岛秀夫闹掰后推出的唯一一款MGS系列新作,然而即便玩家们选择放下私人恩怨,只关注游戏本身,这也依然被确定就是KONAI对MGS的一次践踏式重复消费。本作大乱斗式的无聊背景设定和单调的生存战游戏模式,最大程度上远离了MGS赖以成名的两大根基——剧情和玩法。

在konami之外,不撞南墙不回头的CAPCOM更是连续在《生化危机 安布雷拉小队》和《生化危机3重制版》“附赠”的多人在线模式翻车,我能理解老牌厂商想要用经典ip赚快钱的美好愿望(比如《XX奇侠传》系列),但类似项目之前,像是CAPCOM起码应该看看自己当年的《生化危机 逃出生天》是何等出色,或许就能搞清楚是为什么落到这般今不如昔的地步了。

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8、白给都被嫌弃的第一方游戏——《除暴战警3》

《除暴战警3》可以算得上是微软本世代第一方游戏已然落后于人的大背景下,一段格外扎眼的黑历史。在前两作有着优秀口碑,3代最初宣传时也曾大肆鼓吹真实破坏效果和开放世界的舆论攻势下,玩家们原本以为这会是一款从黑马进化到3A的重点扶植项目。结果随着游戏开发进展一拖再拖,当其他理应更被投入资源的第一方游戏如《神鬼寓言》鸽了本世代之后,《除暴战警3》才勉强挤了出来。

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结果不仅成品在画质上缩水极为严重,赶工搭建痕迹随处可见,连宣发时秀引擎所鼓吹的楼体多层次真实破坏,在实际游戏中变成了小打小闹的低配效果,你很难说掉帧和无聊的游戏内容哪一个先让你走开。总之本作仅仅是搭上了XGP当时推广的顺风车,挂靠上第一时间免费第一方游戏的噱头,在玩家的硬盘里短暂停留,就此便不知所终了。

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鼓吹的通过云计算实现真实且复杂的建筑物破坏效果,在多人网战里就变成了这个样子

7、财团B啊,那没事儿了——《新高达破坏者》